top of page

Level Up: How Gaming Brands Can Use Chinese/Asian Influencers for Global Reach

  • Admin
  • Jul 22, 2025
  • 4 min read

The global gaming market is expected to surpass £337.8 billion by 2025, and Asia’s influence in shaping that market is undeniable. Chinese and broader Asian gaming brands are not only leading in development but also rewriting the rules of global promotion — thanks to one game-changing strategy: influencer marketing.

Discover how the global gaming market is set to exceed £337.8 billion by 2025, with Asia leading at 46% market share. Explore annual growth trends, gamer population stats, and regional insights.

From Dislyte's viral global presence to Genshin Impact’s cross-cultural KOL campaigns, Asian influencers have proven instrumental in scaling visibility and revenue overseas. But how exactly does this strategy work, and what can Western or global gaming brands learn?


Let’s explore how gaming brands can tap into the potential of Asian influencers in gaming to scale globally, backed by proven case studies, compelling stats, and a roadmap you can follow.


Why Asian Influencers Are Gaming’s Global Growth Hack


The gaming industry has become one of Asia’s most successful cultural exports. But what’s helping these titles break language, culture, and platform barriers? The answer lies in the emotional connection and cultural relatability that influencers — or Key Opinion Leaders (KOLs) — bring to the table.


The Rise of Chinese Games in Global Markets

Explore the top global gaming markets of 2023, led by China ($71.2B), the US ($42.5B), and Japan ($24.0B). See how countries like South Korea, India, and the UK are shaping the gaming economy.

China’s homegrown games are no longer just domestic hits. According to the 2024 China Game Industry Report, Chinese-developed marking a 13.4% increase from the previous year.


Success stories like:


  • Genshin Impact, which surpassed $4 billion in revenue in just two years globally.

  • Sword & Expedition (Lilith Games), reaching 28 million users and over 13 million views on influencer campaigns.

  • MU Origin 2, whose YouTube influencer campaigns generated over 1 million exposures from just five videos.


These show that influencer partnerships aren't a marketing experiment — they’re a winning strategy.


Why KOLs Are Essential for Gaming Brand Expansion


Here’s what makes KOLs uniquely powerful in gaming:


  • Hyper-engagement: Gaming influencers on platforms like Twitch, YouTube, and TikTok often have stronger fan connections than traditional ads can achieve.

  • Cultural resonance: Local influencers help explain culturally rich games (like those embedded with Chinese mythology) in ways that global players understand.

  • Content virality: Influencer-created videos, reviews, and tutorials can quickly reach millions — more organically than traditional media buys.


Winning Formulas – How Asian Games Use KOLs to Go Global


Let’s dive into how Asian gaming brands are executing these campaigns successfully — and what global brands can learn from them.


Here comes the good part — case studies that prove the model works.

1. Genshin Impact – From Liyue to London


Few games illustrate the power of influencer marketing like Genshin Impact. For its pre-launch campaign, MiHoYo partnered with influencers in Japan, Thailand, and the US, driving over 20 million pre-registrations, with 5 million from overseas.


Fast forward to its 2nd anniversary, and the brand doubled down on experiential marketing. With support from InfluenConnect™, MiHoYo orchestrated a massive live campaign in London, including:


  • A giant inflatable Paimon floating along the River Thames, capturing the attention of thousands as it passed iconic landmarks like the London Eye and Tower Bridge.

  • Fan meet-ups and brand activation zones featuring giveaways, merchandise stalls, cupcakes, and drink bars.

  • Collaboration with cosplayers and macro influencers, encouraging fans to post with #PaimonJourney and #EndlessJourney — generating over 3.6 million impressions and 14,000+ footfall at the event.


What worked:


  • Localised storytelling, from Asia to Europe

  • Integration of Chinese cultural elements with regional fan engagement

  • Long-term KOL partnerships and immersive event-based marketing


2. Dislyte – Music, Style, and Viral Influencers


Dislyte, by Lilith Games, leaned into its stylised visuals and music-forward identity by engaging short-form TikTok creators and music-based influencers.


Its campaign revolved around:


  • Visually driven storytelling

  • TikTok challenges and meme-friendly moments

  • User-generated content that matched its neon-urban aesthetic


Result: Millions of downloads within weeks of launch and sustained buzz in Western markets.


3. MU Origin 2 – Micro-Influencer Power


MU Origin 2 demonstrated that scale isn’t everything. The game collaborated with three mid-tier YouTubers, launching five coordinated videos that collectively earned 1 million+ exposures and a marked spike in downloads.


Why it worked:


  • Targeted audiences with a known affinity for RPGs

  • Influencers had authentic engagement — viewers trusted their opinions

  • Lower cost, high-return investment in niche creators


From Genshin Impact to Dislyte and MU Origin 2, these mobile games are driving Asia’s gaming culture. Dive into the titles captivating millions of gamers across genres and platforms.

How to Build a Winning KOL Strategy with Asian Influencers


Whether you're a global studio entering Asia or an Asian brand going global, these are the principles you should follow.


Match Influencer Profiles to Target Market


Avoid random influencer selections. Use data and market research to:


  • Understand local gaming culture

  • Select KOLs with audience overlap

  • Factor in content tone — humour, seriousness, or lore-focused


Example: Genshin Impact used anime YouTubers in Japan and cosplay influencers in the US — adapting to each market.


Blend Brand and Culture Thoughtfully


Games like Genshin Impact or Black Myth: Wukong do more than entertain — they celebrate Chinese philosophy, aesthetics, and mythology.


Tips:


  • Make influencers cultural interpreters — help them explain cultural references

  • Use localised metaphors or analogies in content

  • Celebrate global holidays with regional traditions — e.g. Lunar New Year quests via influencers


Invest in Long-Term Relationships, Not One-Off Posts


KOL trust builds over time. Brands should:


  • Offer multi-phase collaborations — beta testing, pre-launch teasers, in-game live streams

  • Sponsor influencer-led competitions or community events

  • Co-create content — like music videos, cosplay showcases, or lore explainers


Fun Fact: Genshin’s “Yunjin Opera Song” campaign not only reached millions but inspired non-Chinese fans to research Peking Opera.


Explore Platforms That Matter Regionally


Each region has its preferred platforms. Target wisely:



Conclusion: Gaming’s Next Level is Cross-Cultural


Asian influencers are no longer just regional stars — they’re global growth drivers. As the gaming market becomes more interconnected, brands that embrace cultural depth, influencer trust, and localised storytelling will win across continents.


Ready to Take the Next Step?


At InfluenConnect™, we are paving the way for the next generation of influencers by breaking down language barriers, making it easier for you to collaborate globally.  InfluenConnect™ focuses on diversity, global reach, data-driven insights, and sustainability.  Contact us today to explore how we can help you expand your global presence!


30 Comments


johnniwill.ia.ms4069
2 days ago

Trước đây mình hay phải ngồi lựa addon cho Minecraft PE khá lâu, rồi test thử với resource pack trước khi cài hẳn, vì ngại bị đụng nhau hoặc làm máy giật lag. Gần đây thì mình chuyển sang để ý mấy shader nhẹ, kiểu hợp máy cấu hình yếu, thêm vài map mới cho thế giới nhìn khác đi, chơi đỡ chán. Trong mấy nhóm bạn chơi chung, mọi người hay bàn về addon dạng furniture hoặc alien invasion, rồi còn xem đánh giá sao để né bản lỗi. Mình thấy mấy thứ này không nên tin lời truyền miệng quá, quan trọng là chỗ tải có cập nhật đều và ghi rõ ràng. Nếu cần nơi gom addon…

Like

robert50powell.9.5.8.4+abc123
4 days ago

Game bai doi thuong mình vô thử vì thấy bạn bè hay nhắc, kiểu tò mò thôi chứ không kỳ vọng gì nhiều. Lướt một vòng thấy trang làm theo dạng tổng hợp đánh giá nên nhìn khá gọn, không bị rối. Mình thích chỗ họ tách từng cổng game nhà cái riêng ra và có vài tiêu chí nhìn cái hiểu liền như giấy phép hoạt động với tốc độ nạp rút, đỡ phải tự đi tìm thông tin lung tung. Nội dung viết cũng dễ đọc, kiểu ưu tiên cho người mới nên không bị nhồi chữ quá. Kéo xuống dưới là gặp mấy khối “top” trình bày dạng danh sách, nhìn qua là biết họ đang sắp…

Like

toachdiechngiechl.uan
4 days ago

b52club hôm trước mình cũng tò mò vì thấy mọi người nhắc nhiều nên vào lướt thử cho biết thôi. Mình không ngồi đọc kỹ hay bấm gì sâu, chủ yếu xem cách họ trình bày giao diện ra sao. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá dễ thở, không bị nhồi chữ quá dày nên kéo xuống cũng nhẹ mắt. Mấy phần nội dung được chia thành từng khối tách bạch, nhìn qua là biết cái nào thuộc nhóm nào, đỡ phải dò từng dòng. Mình còn để ý cái thanh menu đặt khá dễ thấy nên chuyển qua lại không bị lạc, kiểu bấm cái là tới luôn. Nói chung chỉ lướt vài phút mà vẫn nắm…

Like

katrinacha.vez.52.0.2
4 days ago

luck8 dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng ghé thử coi giao diện ra sao. Mình kiểu vào lướt nhanh thôi chứ không ngồi đọc hết, chủ yếu xem họ trình bày có dễ theo dõi không. Cảm giác đầu tiên là trang chia khối nội dung khá thoáng, kéo xuống là thấy tin tức hiện theo từng mảng nhìn đỡ ngợp. Mình có bấm qua bài “Bảng xếp hạng Ngoại hạng Anh” vì tò mò, thấy họ để dạng bảng nên nhìn cái là nắm được thứ hạng với thay đổi luôn, không phải đọc dài dòng. Mấy tiêu đề cũng làm nổi bật vừa đủ nên mắt mình không bị loạn khi mới vào. Nói…

Like

maisidel.gado1.9.4
4 days ago

Rik vip mình thấy bạn bè nhắc hoài nên tiện tay vào thử cho biết thôi. Mình không rảnh ngồi đọc kỹ hay bấm hết các mục đâu, chủ yếu lướt vài vòng xem họ làm trang kiểu gì. Ấn tượng đầu là nhìn khá thoáng, chữ với khoảng cách vừa đủ nên không bị rối mắt. Mấy phần nội dung được chia thành từng khối riêng nên kéo xuống thấy mạch lạc, không kiểu dồn một cục dài ngoằng. Mình cũng thích cái menu đặt ngay chỗ dễ thấy, chuyển qua lại nhanh, không phải mò xem nút nằm đâu. Nói chung vào xem vài phút là nắm được cách họ sắp xếp thông tin nhờ các khối nội…

Like
bottom of page